Sur les chemins de Solaris

Présentation des feuilles de route et conseils pour l’animation

Les feuilles de route reprennent le logo du groupe et débute par une présentation du personnage. Celui-ci n’est pas nommé, d’une part, pour éviter que le nom de l’équipe soit dévoilé si un enfant d’un autre groupe volait la feuille et, d’autre part, parce que les noms des groupes peuvent varier selon les souhaits des promoteurs du projet (il est pertinent, lorsque l’on intervient sur plusieurs classes d’un même collège de varier les noms pour éviter qu’ils circulent d’une classe à l’autre).

Une particularité est à noter concernant la feuille de route des Scientifiques. Elle contient un code secret qui devra être remis à une autre équipe au cours du jeu (à la 3e séance). L’animateur·ice du Poste central doit régulièrement rappeler aux Scientifiques qu’ils détiennent ce précieux code secret et leur demander si un groupe est venu le leur réclamer. 

Après avoir interrogé les enfants sur leur parcours, l’animateur·ice du Poste central valide les étapes en mettant une marque dans les colonnes « Devinette » et « Activité ». Puis, il les interroge sur ce qu’ils ont pu découvrir au cours de leur voyage, notamment grâce au récit concernant leur personnage ou en observant les panneaux des Camps de bases.

Les Cosmographes

Feuille de route

Pour tromper le SOLARIS, nous devrons nous faire passer pour des …, mais sans jamais dire que nous nous appelons les « … ».  Nous sommes donc des personnages courageux, débrouillards. Mais pour faire face ensemble au danger nous devons être solidaires et fiables. Nous sommes prêts à prendre des risques pour ramener des informations sur Papillagou.  

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Gardons soigneusement cette feuille avec nous pendant tout notre voyage. Nous la présenterons au Poste Central pour valider chacune des étapes de notre parcours.

Devinette
Activité
Informations sur Papillagou et SOLARIS
Étape 1
Récit : Table immense remplie de mets étranges / Camp de base Neptune : des portraits d'ancêtres dans les arbres.
Étape 2
Récit : Sentiment de confusion temporel et spatial / Camp de base Mercure : des astronautes ont des casques 3D
Étape 3
Récit : Message d’alerte dans le camp de base signalant un danger / Camp de base Mars : des visiteurs croient jouer au foot.
Étape 4
Récit : Sont peut-être manipulés depuis la Terre, objets d’expérience (?) / Camp de base Jupiter : on propose des mets.
Étape 5
Récit : Papillagou a une grotte – il propose de « l’eau qui fait voler » / Camp de base Vénus : des cosmonautes se prennent pour des stars.
Étape 6
Récit : Attente d’un vaisseau spatial pour le retour sur Terre. / Camp de base Saturne : une collection de voiture de luxe.
Les Pilotes

Feuille de route

Pour tromper SOLARIS, nous devrons nous faire passer pour des …, mais sans jamais dire que nous nous appelons les « … ».  Nous sommes donc des personnages calmes mais réactifs, vifs mais attentifs, audacieux mais prudents dans nos manœuvres, patients et responsables parce que nous devons veiller sur nos passagers. Localiser Papillagou est l’une de nos tâches prioritaires.

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Gardons soigneusement cette feuille avec nous pendant tout notre voyage. Nous la présenterons au Poste Central pour valider chacune des étapes de notre parcours.

Devinette
Activité
Informations sur Papillagou et SOLARIS
Étape 1
Récit : Papillagou a été pilote - il a des pilules qui rendent plus performant / Camp de base Saturne : une collection de voiture de luxe.
Étape 2
Récit : Nous avons dégradé un VVT / Camp de base Mars : des visiteurs croient jouer au foot.
Étape 3
Récit : Message SOS, cage invisible, logiciels / Camp de base Mercure : des astronautes ont des casques 3D
Étape 4
Récit : une grotte avec une centrifugeuse merveilleuse / Camp de base Vénus : des cosmonautes se prennent pour des stars.
Étape 5
Récit : limite de nos capacités de transport / Camp de base Neptune : des portraits d'ancêtres dans les arbres.
Étape 6
Récit : attente du retour sur Terre / Camp de base Jupiter : on propose des mets.
Les Scientifiques

Feuille de route

Pour tromper le SOLARIS, nous devrons nous faire passer pour des « … », mais sans jamais dire que nous nous appelons les « … ».  Nous sommes donc des personnages studieux, consciencieux, prudents dans nos conclusions et dans nos manipulations, mais enthousiastes car nous aimons rechercher la vérité. Nous ne nous laisserons pas abuser par ce qui se raconte sur Papillagou et nous voulons trouver des faits objectifs qui attestent de son existence. Gardons soigneusement cette feuille avec nous pendant tout notre voyage. Nous la présenterons au Poste Central pour valider chacune des étapes de notre parcours. Attention ! En cours de route, nous allons rencontrer un autre groupe qui a reçu un message codé. Nous leur offrirons notre aide, en leur donnant le code qui suit :

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< = a ; 0 = e ; $ = i ;  ‘’ = o ; = = u ; + = s ; ^= t ; § = r ; * = l ; > = n

Devinette
Activité
Informations sur Papillagou et SOLARIS
Étape 1
Récit : Hypothèse un virus / ondes électromagnétiques / Camp de base Mercure : des astronautes ont des casques 3D
Étape 2
Récit : hypothèse hallucinations provoquées / Camp de base Jupiter : on propose des mets.
Étape 3
Récit : Hypothèses sur le « genre » de Papillagou / Camp de base Vénus : des cosmonautes se prennent pour des stars.
Étape 4
Récit : rencontre avec Papillagou – aimable – capsule d’eau qui fait voler / Camp de base Saturne : une collection de voiture de luxe.
Étape 5
Récit : « échec » de l’expérience / Camp de base Mars : des visiteurs croient jouer au foot.
Étape 6
Récit : attente du retour sur terre / Camp de base Neptune : des portraits d'ancêtres dans les arbres.
Les reporteurs

Feuille de route

Pour tromper le SOLARIS, nous devrons nous faire passer pour des …, mais sans jamais dire que nous nous appelons les « … ».  Nous sommes donc des journalistes spécialisés dans le travail d’enquête, nous devons prendre des images et interviewer des personnes. Nous devons être curieux, débrouillards, dynamiques et adroits pour trouver des informateurs fiables. Nous devons susciter l’événement et tout faire pour contacter Papillagou afin qu’il nous accorde une interview.

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Gardons soigneusement cette feuille avec nous pendant tout notre voyage. Nous la présenterons au Poste Central pour valider chacune des étapes de notre parcours.

Devinette
Activité
Informations sur Papillagou et SOLARIS
Étape 1
Récit : des gens « mangent » de la nourriture invisible / Camp de base Mars : des visiteurs croient jouer au foot.
Étape 2
Récit : Papillagou est furieux et menaçant / Camp de base Vénus : des cosmonautes se prennent pour des stars.
Étape 3
Récit : Papillagou est toujours menaçant / Camp de base Jupiter : on propose des mets.
Étape 4
Récit : un journal d’un visiteur qui dit que Papillagou est bon / Camp de base Neptune : des portraits d'ancêtres dans les arbres.
Étape 5
Récit : interview de Papillagou – parle une langue inconnue / Camp de base Saturne : une collection de voiture de luxe.
Étape 6
Récit : proposition de Papillagou de boire de l’eau qui fait voler / Camp de base Mercure : des astronautes ont des casques 3D