Activité 1 des Scientifiques
Refuser une offre
Modalité : Jeu de rôle. Les scientifiques doivent inventer des raisons de refuser les bonbons qui leurs seront proposés par les Pilotes.
Préférer le plaisir de réussir en équipe son activité que de céder au plaisir individuel de manger des bonbons.
- Créer une atmosphère ludique
- Laissé ouverte la possibilité pour les enfants de faire des liens avec des situations « d’offres » problématiques dans la vie de tous les jours
- Aider le groupe à se souder et réguler d’éventuelles tensions
Promouvoir le vivre-ensemble et l’amélioration du climat scolaire
Cette étape « mineure » met la cohésion d’équipe à l’épreuve. Il suffira qu’un accepte les bonbons, pour que le groupe échoue.
Créer une atmosphère ludique
L’accompagnateur·ice du groupe doit favoriser une ambiance ludique où les enfants vont partager le plaisir de réussir ensemble cette étape, en mettant en échec les tentatives des Pilotes de les inciter à prendre des bonbons. Ils·elles peuvent inventer des raisons extraordinaires de refuser : des allergies qu’ils·elles subiraient et qui créerait des effets terrifiants, une méfiance légitime envers des « clones » créés par le Solaris…
Laissé ouverte la possibilité pour les enfants de faire des liens avec des situations d’ « offres » problématiques dans la vie de tous les jours.
Néanmoins, si les enfants le souhaitent, ils·elles peuvent opérer des liens avec des situations graves, comme les « offres » que font des personnes manipulatrices ou des pédophiles.
Aider le groupe à se souder et réguler d’éventuelles tensions
Le groupe est mis à l’épreuve : si l’un·e cède, l’équipe perd, situation qui peut générer des tensions.